前Square Enix业务总监Jacob Navok近日公开表达了对生成式AI在游戏开发中应用的积极态度。他认为,尽管舆论中常出现反对AI的声音,但大多数玩家,尤其是年轻一代,实际上并不关心游戏是否 …
玩家不满《空之轨迹》缺席年度RPG提名:宣誓都能进?
TGA提名游戏名单已公布,其中年度最佳RPG的提名引发了不少的争议。许多玩家对《空之轨迹 the 1st》未能入选提名感到不满。本届TGA最佳RPG游戏的提名包括《宣誓》、《光与影:33号远征队》、《 …
《燕云十六声》AI NPC遭海外玩家疯狂调戏引发热议
近日,国产武侠 MMORPG《燕云十六声》在海外上线后迅速成为游戏社区焦点。其最具争议的特色——内置由人工智能AI)系统驱动的 NPC,引发了玩家大规模实验与热议。该游戏在St …
《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
近日,《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。他表示,自己想要倾听玩家对游戏的反馈。吉田直树明确表示,《最终幻想14》目前正站在一个新的起点上,他现在 …
《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2
根据最新传闻,第十世代《宝可梦》正作命名疑似为《宝可梦:风》与《宝可梦:浪》,预计将作为Switch2独占作品推出,标志着开发重心正式转向次世代平台。消息称新作将采用“流动式回合制&rdq …
《真三起源》制作人谈回归原点开发理念 归纳四大要素
在G-STAR 2025游戏大会上,光荣特库摩举办了以“回归原点的重启——迎接系列25周年”为主题的特别讲座。资深制作人兼游戏设计师庄知彦登台,分享了2 …





