在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 …
比不上《铁拳》系列!《黑魂》系列销量达到4000万
2009年问世的《恶魔之魂》开创了魂类游戏先河,而其精神续作《黑暗之魂》则成功将该类型推向大众市场并引发现象级热潮——最新销售数据印证了这一传奇。万代南梦宫最新财报显示,《黑暗之魂》系列全球累计销量已 …
看人下菜!PS商店曝存在不同账号不同价格现象
索尼似乎正在PlayStation商店中存在一种定向定价策略,向不同用户提供差异化的折扣方案,这一明显旨在刺激消费的举措与微软先前的做法如出一辙——微软曾为Xbox商店客户推行过个性化定价机制。、该定 …
扳机社画风音游《UNBEATABLE》在发售前一天紧急跳票
Playstack和D-CELL GAMES于11月6日宣布,将时尚音游《UNBEATABLE》的发售日期推迟至12月9日。该作原定于11月7日发售,但开发商和发行方考虑到诸多原因以及Bug没修完决定 …
你认为多少分?《卡比的驭天飞行者》评测明天解禁
据推主@Stealth40k消息称,《星之卡比》系列新作《卡比的驭天飞行者》媒体评测解禁将在明天解禁。《卡比的驭天飞行者》是Switch 2平台上的赛车动作游戏,作为2003年GameCube作品《K …
R星功臣丹・豪瑟:若见《大镖客3》自己将成局外人
Rockstar Games联合创始人、前首席编剧丹・豪瑟近日在访谈中坦言,如果《荒野大镖客:救赎3》在未来推出而自己未能参与,他将感到“比未参与《GTA6》更深的遗憾”。作为 …





